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1-5 軽巡キラ付け [艦これ1-X]

先制対潜攻撃が可能な状態にしておくのが前提

①軽巡 先制対潜装備&できるだけ対潜値高め
②駆逐 先制対潜装備&できるだけ対潜値低め
③駆逐 先制対潜装備&できるだけ対潜値低め
④水母 対潜可能な水上機/対潜装備/対潜装備

1戦目は射程中の軽巡が先制で倒して終わり。
残りは大体ダメージレースで軽巡がMVPをとるのでキラつく。
1回でもMVPを逃すと3重キラに足りないが遠征用なのでまあよし。

五十鈴改二、阿武隈改二、鬼怒改二は射程短なので装備を一つだけ射程中の主砲に変更。
ただしこのせいでダメージレースに負けてMVPが取れないこともちょくちょくある。
まあええやろ(適当
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